フロム・ソフトウェアによるアクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の初映像化プロジェクトとして、全編手描きによる2Dアニメ『SEKIRO: NO DEFEAT』の制作が決定した。発表に伴いティザービジュアルと先行場面カットが公開。 メイン ...
アクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 の初映像化プロジェクトとして、全編手描きによる2Dアニメーション『SEKIRO: NO DEFEAT』の制作が決定した。 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、戦国末期の忍びの戦いを描いたフロム・ソフトウェアによる ...
愛知県名古屋市発の国際アニメーション映画祭「あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」(通称・ANIAFF/アニャフ)が12月12日〜17日に開催された。
AutoDraftは本日、縦読みマンガや2Dアニメーション制作ができる、革新的なAIプラットフォーム「AutoDraft AI」の日本語版を正式にリリースしました。「AutoDraft AI」と他のAIサービスとは異なる点は、比類ないキャラクターとアートスタイルの一貫性を保ちながら ...
株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えて、アニメーションをつくりたいクリエイター向けに5ヵ月間のBlender講座の第2期を開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、インプット ...
フロム・ソフトウェアの名作アクションアドベンチャー『SEKIRO』がアニメ化決定先行場面カットも解禁にの フォトギャラリーを見る(9枚) 戦国末期の忍びの戦いを描いた、フロム・ソフトウェアのアクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE ...
『SEKIRO: NO DEFEAT』メインビジュアル©FS. Published by Activision. ©KA/SNDP アクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 の初映像化プロジェクトとして、全編手描きによる2Dアニメーション『SEKIRO: NO DEFEAT』の制作が決定した。 【写真】『SEKIRO: NO DEFEAT ...
Spineはゲーム用2Dアニメーションに特化したアニメーションソフトウェアです。Spineでは、画像を「ボーン」にアタッチし、ボーンを動かすことでアニメーションを作成します。従来のアニメーションのように1コマ1コマを作画する必要が無く、作業量を大幅 ...
(C)FS. Published by Activision. (C)KA/SNDP 『SEKIRO: NO DEFEAT』ティザービジュアル ニュース ...
一般社団法人 日本アニメーター・演出協会(JAniCA)による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)」が、3月12日(土)・13日(日)の2日間開催された。昨年に続き2022年も、東京アニメアワードフェスティバル(TAAF)実行 ...
米国で7月27日に公開されたアニメーション映画『劇場版シンプソンズTHE SIMPSONS MOVIE』が記録破りの興行スタートになっている。 7月27日から金曜、土曜、日曜の3日間の興行で7185万ドル(約85億円)を稼ぎ出した。2007年でもトップクラスの大ヒット映画になる ...