「Android」では、端末によってディスプレイのサイズやユーザーインターフェースが異なっている。これはフラグメント化と呼ばれ、自分のソフトウェアがさまざまなデバイスで動くようにしたいと考えているプログラマーにとって厄介な問題だ。Googleは ...
「Kotlin Multiplatform Mobile勉強会 Wantedly × チームラボ」は、ウォンテッドリー株式会社とチームラボ株式会社が共催するKotlin Multiplatform Mobile (KMM)の勉強会です。 プロダクションで採用しているKMMについて、開発時に得られたTipsやノウハウを共有します。
OCRソフトメーカーのメディアドライブ株式会社(代表取締役社長:松村 博 本社:東京都目黒区)は、スマートフォン用アプリケーションに活字文書OCR機能を組み込むためのライブラリ「活字文書OCRライブラリ for iOS」、「活字文書OCRライブラリ for Android」を ...
「Android」モバイルプラットフォームでまた1つ脆弱性が発見された。同モバイルプラットフォームは2008年10月にも脆弱性が発見されていた。この度の脆弱性は、前回と同じ研究者によって発見された。この研究者は、パッチがインストールされるまでAndroid ...
株式会社ISAO(本社:東京都台東区、代表取締役:中村圭志、以下ISAO)は、2012年1月26日より、Androidアプリを自社で販売するマーケット用の不正利用防止機能をアプリケーション組み込み用ライブラリライセンスの提供を開始いたしました。 DRM(デジタル ...
近年、 さまざまなAndroidアプリケーションの開発が世界各地で行われています。それに伴ってアプリケーションを作るうえで役に立つオープンソースライブラリがいろいろと公開されるようになりました。iOSのライブラリと比較するとまだまだ発展途中で ...
米Googleは7月12日(現地時間)、「Android Game Development Kit」(AGDK)を発表した。Androidゲームの開発、最適化、配信を支援するためのツールとライブラリをひとまとめにしたもので、Androidゲームの品質向上を図る。 Androidアプリの開発にはJava系のプログラミング ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する