2014年3月21日、 『グランド・セフト・オートV』のオーディオプログラマー、Alastair MacGregorは「The Sound of Grand Theft Auto V」と題したGDC 2014のセッションで同作 の音声について語りました。 スコットランドのエディンバラにあるスタジオRockstar Northで作られた ...
「AN INTERACTIVE SOUND DYSTOPIA: REAL-TIME AUDIO PROCESSING IN 'NieR:Automata' 」では、プラチナゲームズのオーディオプログラマーである木幡周治氏が「NieR:Automata」で行なったリアルタイムのサウンドテクノロジーを紹介した。 「NieR:Automata」は繊細な世界観を持っている。
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は、「SIG-AUDIO #18 オンラインセミナー サウンド効果音」を2022年11月25日(金)に無料開催いたします。 ゲームオーディオはサウンドデザイナー、コンポーザー、オーディオプログラマーなど複数の役職から構成さ ...
2024年8月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」で講演「ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話」が行われた。 同講演は2024年2月に発売された「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下,FFVII REBIRTH)にて,前作「FINAL ...