社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回は ...
blender のシェーダーノードの各ノードをまとめています。ここでは、おもに表面の起伏等の操作を行う「ベクトル」カテゴリのノードについて整理してみます。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ベクトルとは? 数学的な定義としてのベクトルは別として、ここ ...
blender のシェーダーノードの各ノードをまとめています。ここでは、おもにさまざまな値の出力、変換を行う「コンバーター」カテゴリのノードについて整理してみます。 環境Blender 4.4.1 , Mac Mini M1 OS 14.4 左はデフォルト設定のサンライト。明確な光源が必要 ...