モーションを扱う上で、ボーン構造の違いを考慮しないと、全く異なる動きになってしまう場合がある。そういった自体を防ぐための予備知識としての資料を載せておく。 以下は、VRM/VRoid [Unity Humanoid] ボーンと PMX [MMD/Tda] ボーンの対応表である。 ただし MMD ...
みなさんこんにちは。涼海と申します。 今回は、最近調べる機会があったVRM1.0の設定方法をまとめた個人的なメモとなります。 調べた内容は主にBone周りと揺れもの周りです。 VRM0.xxバージョンは使っている人が多いイメージなのですが、VRM1.0バージョンは ...
VTuberなどの3Dキャラクターデータにおける、プラットフォーム共通のファイル形式として注目を集めているVRM。その策定や推進、日本発の世界標準フォーマット化を目指し、13社合同によるVRM共同事業体、一般社団法人VRMコンソーシアムが2019年2月に設立さ ...
一般社団法人VRMコンソーシアム(代表理事:石井洋平、所在地:東京都中央区 / 株式会社ドワンゴが加盟)は、2024年2月15日(木)に、同法人が提唱する3Dアバター向けファイル形式「VRM」の新しいアニメーションフォーマット「VRMA (VRM Animation)」の定義を ...