ゲームの開発者インタビューなどには、よくレベルデザインという言葉が出てきます。ゲームの面白さを左右する重要な要素のひとつであるレベルデザインについて、インディーゲーム開発者のロバート・ヤン氏が創設した非営利プロジェクトのLevel Design ...
level design often comes up in interviews with game developers. Level design is one of the important factors that determine the fun of a game, and the Level Design Book, a non-profit project founded ...
ゲームデザイナー 濱村 崇氏が推す、『レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた ...
ゲーム開発における重要な要素であるレベルデザインに焦点を当てた専門的なスキルアップイベントが開催! レベルデザインは単なる空間配置ではなく、プレイヤー体験、ゲームメカニクス、ナラティブ、視覚デザインなど複数の要素が交差する ...
2024年に発売されたPS5用ソフト「アストロボット」は,ゲーム初心者のお子さんから長年ゲームを遊んでいるベテランプレイヤーまで,誰もが満足できる「わかりやすくて楽しくて驚きがあるゲーム」を目指して制作されたアクションゲームだ。セッションで ...
ビデオゲームデザイナーとして「モンスターハンターフロンティア」「ドラゴンクエストXI」「魂斗羅ローグコープス」「FOAMSTARS」の開発に携わる。主な担当領域はリードレベルデザイン・システムデザイン・プロジェクトマネジメント。 また、国内最大の ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)はレベルデザインに特化した ...
チケットを購入いただいた方には後日アーカイブ配信(期間限定)がございます。 レベルデザインは単なる空間配置ではなく、プレイヤー体験、ゲームメカニクス、ナラティブ、視覚デザインなど複数の要素が交差する「マトリックス(行列)」です。
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