2007年1月、Windows Vistaの登場と共にDirectX 10がリリースされ、同時にプログラマブルシェーダ仕様(SM:Shader Model)は4.0へとバージョンアップがなされた。このSM4.0で最大のトピックといえるのが「ジオメトリシェーダ(Geometry Shader)」の新設だ。これは、これまでGPU ...
ジオメトリシェーダを活用した新表現(1)~モーションブラー ジオメトリシェーダの活用方針の二つ目、「ジオメトリシェーダを活用した新表現」とは、ジオメトリシェーダを用いることで、これまでのGPUでは難しかった表現を行えるようにするものになる。
4Gamer読者の多くにとって,Windows Vista関連で最も気になるキーワードは,やはり「DirectX 10」(正確にはDirect 3D 10)だろう。Windows Vistaの発売を控えたWinHEC 2006では,DirectX 10の最終仕様と,次世代DirectX「DirectX 10.1」の展望が報告された。 本稿ではまず,DirectX 10 ...
PCのグラフィックサブシステムは、次期WindowsであるWindows Vistaで劇的な変化を遂げる。そう、D3D10……すなわちDirectX 10の ...
さて,「パフォーマンス」と題されているだけに,「DirectX 10のパフォーマンスに関して,NVIDIAの次世代GPUを絡めた,突っ込んだ解説があるのでは?」と期待してしまう向きもあるだろう。実際,若干ながらパフォーマンスに関する話題もあったのだが,NVIDIA ...
Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
アーキテクチャの面では大きく変わるのはグラフィックスのレンダリングパイプラインに「ジオメトリシェイダー (Geometry Shader)」が追加されるところだ。詳細は後述するが、頂点シェーダ、ピクセルシェーダに続く第3のシェーダとして追加されたもので、D3D10を特徴づける新要素だと言える ...
In a blog Microsoft is talking DX Raytracing Tier 1.1 and overall a previews a suite of new DirectX 12 features, including DirectX Raytracing tier 1.1, Mesh Shader, and Sampler Feedback. DirectX ...
WGF2.0世代GPUでは、Shaderの一貫性が高まり、物理的にもアーキテクチャが統一されたShaderアレイが実装される可能性が高いことを前回説明した。このアーキテクチャの利点のひとつは、Shaderロードバランシングだ。だが、それだけではない。GPUの高クロック化 ...
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