The Wine team have just release vkd3d version 1.13, an update for their own Direct3D to Vulkan translation library. The noted highlights: Basic loop unrolling support in the HLSL compiler. Effects ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
With development work ongoing for SDL3, some recent exciting improvements include a Vulkan Render backend and a camera API. What is SDL? Simple DirectMedia Layer is an open source cross-platform ...
Vulkan は、PC やゲーム機、携帯電話、組み込みプラットフォームなど、さまざまな機器に搭載されている最新の GPU に対して、クロスプラットフォームで高効率にアクセスできる新世代のグラフィックスおよびコンピュート API です。 Vulkan は、企業でも言語で ...
ローダは、アプリケーションを Vulkan のレイヤや Vulkan のインストール可能なクライアントドライバ(ICD - installable client drivers)にマッピングする役割を担います。 ローダインターフェイスに沿っていれば、誰でも独自の Vulkan Loader を作ることができます。
ゲーム機を含むコンピュータの画面の描画の仕組みは、ハードウェアやOSによって異なる。一般的なPCとゲーム機はビデオメモリ(VRAM)に値を格納してディスプレイに反映する仕組みだが、RGBカラーコードを格納するかキャラクタ(文字・画像)IDを格納するか ...
Vulkan学習の進捗報告です。 単なる進捗報告だとVulkan習得のためにならないと感じているため、学習したことを簡単にまとめようかと思います。今回まとめるのは、タイトルにある通り、開発環境構築の話です。 * メインの参考文献です。基本的にこちらの ...