〇×ゲームは、そのシンプルさと深さから、人工知能で使われるアルゴリズムを試す絶好のフィールドとなっています。今日は、ミニマックスアルゴリズムを用いて3×3の〇×ゲームを作り、その驚異的な力を目の当たりにしましょう。 ミニマックス ...
MiniMax法とは、あり得る全ての局面に対して、両者が最善を尽くした場合の最終的な得点を計算し、それを基に次の手を選ぶ、いわゆる全探索的なアルゴリズムです。ただし、最善手は自分にとっては「最終的な得点を最大化する手」ですが、相手にとっては ...
この記事集「オセロAIの教科書」は私の世界1位AIの技術を中心に、オセロAI(オセロの相手をしてくれるプログラム)を初歩から段階を踏んで作っていく記事集です。全編無料でこちらから読めます。 一番上の (ノード)であるノードAが現在の局面で、「木の根 ...
この1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する「生成AIウィークリー」(第96回)では、参照音声だけで音声合成を生成できるTTSモデル「MiniMax-Speech」、自らアルゴリズムを発見して進化させ続けるAI「AlphaEvolve」を取り上げます。
シンガポールに拠点を置くAI開発企業のMiniMaxが、最新AIモデルの「MiniMax M2」をオープンソース化すると発表しました ...
中国の上海に拠点を置くAI企業のMiniMaxが、最新の大規模言語モデル(LLM)である「MiniMax-M1」をオープンソース化すると発表しました。MiniMax-M1は世界最長のコンテキストウィンドウである「100万トークン入力」「8万トークン出力」に対応しており、オープン ...