田村尚希氏(シリコンスタジオ 技術本部ソフトウェア開発部 エンジニア)。氏がFrequency Domain Normal Map Filteringについて解説した 最新3Dグラフィックスに関連した技術トラックは,CEDEC 2007のなかでも特別に「Imagire Day」と題されている。本稿ではその中から ...
前回の<造形篇>に続き、Substance 3D Painterによる<質感篇>です。今回はZBrushで用意したモデルとテクスチャを使用し、Substance 3D Painter内のマテリアルプリセットやマスク、ジェネレータ等を使ってカラーマップやラフネス、ノーマルマップを仕上げていく ...
ポリゴン数を増やさず、凹凸の表現をするノーマルマップを使用してみました。 「実際にポリゴンを増やし凹凸を表現したハイポリのオブジェクト」(右) 「ノーマルマップを貼りたいローポリのオブジェクト」(左) を準備する この時に、UV展開もやっ ...
フリーでシームレスで再配布可能な水面のノーマルマップってあまりありませんよね。 なんならパラメータを調整できてリアルタイムに結果を確認しながら水面のノーマルマップを作れるページがあった良いのにな…と思っていたらいつのまにか作ってまし ...