OpenGL 3.1は,北米時間2009年3月24日にリリースされた最新版のOpenGLだ。 シェーディング言語「OpenGL Shading Language」(GLSL)の最新版, 「GLSL 1.40」 のサポートや,いくつかの新機能が追加されたほか,OpenGL 3.0で推奨されない固定機能のカットによってAPIの簡素化も実現しているという。
COLLADAはベクターグラフィックスをサポート。OpenGL版のFXシステムも規格策定開始 ソニーが提唱し、2005年にKhronos管理下の ...
北米時間2009年8月3日にKhronos Groupから「OpenGL 3.2」(およびGLSL 1.50)が発表されたのを受ける形で,NVIDIAはOpenGL 3.2対応の ...
「OpenGL」を推進する団体Khronos Groupは、高度なグラフィックスをプログラマーが容易に処理できるようにすることを目的とした、同インターフェースの新しいバージョンを発表した。 「OpenGL 4.0」には、他のコンピューティング処理やテセレーションにGPUを ...
フィンランドのFuturemarkは15日(現地時間)、OpenGL ES 3.0に対応する3Dグラフィックスベンチマーク「3DMark Sling Shot Benchmark」をリリースした。無料でApp Storeからダウンロードできる。対応OSはiOS 9.0以降。 OpenGL ESは、モバイルデバイス向けに開発されている3D ...
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