public Quaternion rotation = Quaternion.identity; public void Awake() { // 绕x旋转0度,y旋转30度,z旋转0度 rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0 ...
最近Udemyでスイカゲーム風のコースを作るために 色々ネットで情報収集してたのですが、 どのネットのスイカゲーム風のチュートリアルでも 何となく分かります。 だがidentity(アイデンティファイ?読み方) オマエは何だ! と思ったので調べてみることにし ...
這是一個專為 Unity 3D 設計的 C# 腳本,用於實現虛擬傳送門 (Virtual Portal) 的視覺效果。 The core of this system lies in the use of Quaternion mathematics and Transform coordinate conversion. It ensures that the view captured by ...