Unreal Engine 4.22から「Experimental(実験的機能、いわゆるベータ版)」として実装されたリアルタイムレイトレーシング機能が、ついに今年5月のバージョン4.25から一般的に利用可能な「Production Ready」に昇格され、安定的に使えるようになった。4.22リリース時に ...
GeForce RTX 2080のテストの際には間に合わなかったBattlefield Vであるが、今回はきちんと評価できた。ちなみに今回のテストの中では、DirectX Ray Tracingに唯一公式対応が完了した(対応を表明しているものはほかにもある)ゲームである。 まずはテスト方法である。