本連載ではHello Worldを取り上げた後は「数当てゲーム(の一部)」を読みながらRustの機能を調べている。これまでに読んできた数当てゲームのソースコードは次のとおり。 数当てゲーム(の一部)のソースコード guessing_game.rs .expect()はパニック処理時に出力 ...
前回まで読んできたソースコードは次のとおり。数当てゲームの途中まで実装されたもので、このソースコードを通じて「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」について学んできた。短いソースコードだが、Rustの ...
本連載ではHello Worldを取り上げた後は「数当てゲーム(の一部)」を読みながらRustの機能を調べている。これまでに読んできた数当てゲームのソースコードは次のとおり。 数当てゲーム(の一部)のソースコード guessing_game.rs use std::io; fn main() { println!
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー【Game meets】では、9月8日(木)、無料のオンラインセミナー「実録!ゲームUIデザインあるある ~現場のお悩み相談室~」を開催いたします。 ゲームのおもしろさやプレイ ...
近年、ゲーム開発における「UI(ユーザーインターフェース)」と「UX(ユーザーエクスペリエンス)」の重要性は急速に高まり、単なるビジュアルデザインの枠を超え、プレイヤー体験そのものを形づくる中核的な領域へと進化しています。 とりわけ、UI/UX ...
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