ゲーム開発者の労働時間が短くなっている。経済的な逆風が吹いても、開発のスピードは落ちていない。スタジオは、より多くのモバイル専用ゲームを始めているーー。これらは来週のGame Developers Conferenceに先立ち発表された、ゲームとゲーム開発の現状を ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作・運用のための世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)(本社:サンフランシスコ、以下Unity )は、モバイルゲームパブリッシングソリューションであるSupersonicの大幅アップデートを発表しました。この ...
リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作・運用のための世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)(本社:サンフランシスコ、以下Unity )は、モバイルゲームパブリッシングソリューションであるSupersonicの大幅アップデートを発表しました。この ...
ゲームエンジンを提供するUnityが今月発表していた、インストール数に応じた料金徴収案の修正案を公表した。 広告 これは“Unity Runtime Fee”として、一定のインストール数と収益を超えた場合に最大で1インストールあたり20セントの料金を徴収しようとして ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] と Epic Games は本日、Unityで開発されたゲームを『フォートナイト』に展開するための協業を発表しました。これによりプレイヤーと開発者双方に ...
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