北米時間2014年5月26日,NVIDIAは,Release 337世代初の公式最新版グラフィックスドライバ「GeForce 337.88 Driver」を公開した。3月にリリースされた「GeForce 335.23 Driver」以来となるのWHQL(Windows Hardware Quality Labs)通過版ドライバは,北米市場でPC版が今週発売予定の ...
去る2022年12月,AMDのDavid Wang氏 (Senior Vice Presi dent, Engine ering, Radeon Techno logies Group, AMD)とRick Bergman氏 (Execu tive Vice Presi dent, Compu ting and Grap hics Busi ness Group, ...
2002年/2003年~プログラマブルシェーダ2.0と第一期DirectX 9時代 DirectX 8時代のプログラマブルシェーダは、GPUメーカーごとの若干の亜流バージョンがいくつか混在した関係でバージョン1.xと規定される。そして2002年には新しいプログラマブルシェーダである ...
プログラマブルGPUの次のステップは、「WGF(Windows Graphics Foundation) 2.0世代GPU」だ。前回レポートしたように、近未来のGPUは、MicrosoftのWGF2.0に合わせて内部アーキテクチャを大きく革新する。GPUは、より汎用ベクタ並列プロセッサに近くなる。その変化を象徴 ...
さて、前回の最後で紹介したプログラマブルシェーダ・アーキテクチャだが、これをサポートした最初のDirectXが、2000年末に発表されたDirectX 8である。 DirectX 8対応のGPUとしては、NVIDIA GeForce 3、ATI Radeon 8500などが投入されている。なお、2001年に発売された ...
一言で言えば、PlayStation 3はCPUがより革新的で、Xbox 360はGPUがより革新的だ。NVIDIAが開発したPS3のメディアプロセッサ「RSX」が、従来の延長線のアーキテクチャであるのに対して、ATI Technologiesが開発したXbox 360のGPUは新アーキテクチャである「Unified-Shader ...
This article is part of the Electronics History series: The Graphics Chip Chronicles. ATI had been experimenting with the concepts of a unified shader for several years leading up to its acquisition ...
GeForce 8800シリーズの最大の特徴は「ユニファイドシェーダ」と呼ばれる新しいアーキテクチャを採用していることだ。統合型シェーダという言葉で定着しているこの方式のキーワード「Unified」(ユニファイド)は、日本語で「共有されている」という意味も ...
Shader compilation in Stalker 2, is a process that ensures smoother gameplay by pre-building shaders. This eliminates in-game stutters and hitching caused by real-time shader generation. On the first ...
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