Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
At Gamescom 2025, Microsoft presented a new technology that could prove very important for PC gaming: DirectX Advanced Shader Delivery. This system is designed as a potential solution to the problems ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
一言で言えば、PlayStation 3はCPUがより革新的で、Xbox 360はGPUがより革新的だ。NVIDIAが開発したPS3のメディアプロセッサ「RSX」が、従来の延長線のアーキテクチャであるのに対して、ATI Technologiesが開発したXbox 360のGPUは新アーキテクチャである「Unified-Shader ...
Bryan Shader, a professor in UW’s Department of Mathematics and Statistics, is co-author of a research monograph titled “Inverse Problems and Zero Forcing for Graphs.” The book, published by the ...
サイバーエージェントが「NOVA Shader」というパーティクル用OSS多機能シェーダをGitHubで公開している。これはUnityのUniversal Render Pipeline(以下、URP)に対応した、Particle SystemのためのUberシェーダである。主にビジュアルエフェクト制作の汎用的な機能をまとめ ...
既報のとおり、Futuremarkから9月29日深夜(日本時間)に「3DMark05」がリリースされた。本稿では、DirectX 9のShader Model 2.0(ピクセル ...
3DMark Vantageがついにリリースされた。 Windows Vista専用で,DirectX 10世代プログラマブルシェーダ4.0仕様(Shader Model 4.0,以下SM4.0)のGPUが必須というシステム要件については2008年4月28日の記事で伝えられているとおりだが,最新世代の3Dゲームタイトルが,次第 ...
Before Destiny 2 launched, not many people would have guessed that shaders would be a hot topic of discussion, yet here we are. The Destiny 2 shader system at first appeared to be an answer to fans' ...
DirectX 10世代/SM4.0対応GPUの登場一番乗りは、NVIDIAのGeForce 8000シリーズであった。やや遅れて、競合ATI(AMD)はRADEON HD2000シリーズを投入している。 ATIとNVIDIA、両社共にDirectX 10世代/SM4.0対応GPUは、そのハードウェアに「統合型シェーダ」アーキテクチャ(Unfied Shader ...