今回はキャンバス上に設定された座標軸を基準としてベクトルを描くための関数を作成し、その利用方法について説明していきます。 なお、ベクトルを描くための関数を作成するにあたり、そらたまごさんの『Processingで矢印を書く方法(2次元)』の記事を ...
今回は3次元空間に右手座標系で図形を描くために便利な関数を作成した上で、今後3次元空間に3次元の座標軸を用意して図形を描くためのテンプレートとなるスケッチを作成していきます。 3次元空間上に正三角形を描く まず、3次元空間上に正三 ...
このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 Google ResearchとイスラエルのTel Aviv Universityに所属する研究者らが発表した論文「Sketch ...