翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
3Dゲームグラフィックスの進化において,重要なテーマの一つとなっているのが影生成だ。3DMarkシリーズは3Dゲームパフォーマンスを推し量ることを目的としたベンチマークソフトなので,その時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に実装してきたという ...
前回の第48回 「テクスチャに遠近法を適用する - uvt座標の指定」 では水平に回る正方形の平面にテクスチャマッピングした。しかし、 その結びで述べたとおり、 スクリプトの仕組みとしては、 とくに平面にかぎってはいない。そこで今回は、 立方体の ...
前回の第49回 「テクスチャを立方体の4面に貼る」 では、 水平に回る立方体にテクスチャマッピングした。そこでは4面の重ね順、 厳密にいうと塗り順が問題になる。そして、 裏返った面は塗らない 「カリング」 によって解決した。 しかし、 前回予告した ...
今回はできあがったロボットにテクスチャマッピングを施し、表面の材質を設定します。マッピングによって粘土のようだったロボットがリアルになるのがわかると思います。 今回作成したロボットに、基本テクスチャ(材質)を加え、イメージを使った ...
4月20日発売のVIDEO SALON 5月号特集「Blenderファーストステップガイド」と連動するZoomを使ったオンラインセミナーです。 この講座は、人間(メンバー)と楽器以外はすべてBlenderによる3DCGで作成したミュージックビデオ「Everything Lost」を例に映像ディレクター ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
法線マップを活用したバンプマッピングは、1ポリゴンで表現するにはコストパフォーマンス的に見合わない微細凹凸を表現するために非常に重宝する技術であった。実際、プログラマブルシェーダ・アーキテクチャ・ベースのGPUとなって以降、3Dゲーム ...