・Time.deltaTimeって長くない? ・フレームが一定間隔で呼ばれる前提で設計できたら楽なのに ・エディタと実機のフレームレートの違いによる演出調整の手戻りを減らしたい こうした理由から、アプリケーション開始時に次の命令を設定し、固定フレーム ...
直前のフレームと今のフレーム間で経過した時間[秒] を返すプロパティ 要するに経過時間をあらわすプロパティといっていいんだと思います です。 B_Gameoverがtrueになったらゲームオーバーになるようにしています。