Unityで乱数を発生させるには、UnityEngine.Random.Range()を使いますが、 public static float Range(float min, float max); public static int Range(int min, int max); とオーバーロードされていますが、それぞれmaxの扱いが異なります。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
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