会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
ゲームエンジン大手のUnity(ユニティ)が、自社製エンジンを使用したゲームの開発者に対し、ユーザーによるゲームのインストール1回ごとに使用料を請求する新しい料金体系を発表し、批判の矢面に立たされている。同社は謝罪し「方針変更」の意向を ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、本日、2025年に予定されている3つのUnity 6アップデートにおいて、開発者の皆様へさらなる性能向上と安定性、新プラットフォームへの対応 ...
Unity Technologiesは本日(2024年10月31日),同社の最高技術責任者(CTO)にスティーブ・コリンズ(Steve Collins)氏が就任したと発表した。 スティーブ・コリンズ氏は,「キャンディークラッシュ」(iOS/ Android)などを手がけたKingのCTOや,物理エンジン「Havok」を ...
一般社団法人 日本アニメーター・演出協会(JAniCA)による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)」が、3月12日(土)・13日(日)の2日間開催された。昨年に続き2022年も、東京アニメアワードフェスティバル(TAAF)実行 ...
モバイル向けのゲームやアプリ広告を手がけるアメリカのモバイルテクノロジー企業・AppLovinが2022年8月9日に、「原神」や「ポケモン GO」の開発に使われているゲームエンジン「Unity」で有名なUnity Softwareに対し、175億4000万ドル(約2兆3700億円)での買収案を ...
北米時間2021年4月14日,NVIDIAは,ゲームエンジン「Unity」が,2021年末までにNVIDIA独自のアンチエイリアシング&超解像技術「DLSS」(Deep Learning Super Sampling,関連記事)に対応すると発表した。 Unityはすでに,Windows 10のリアルタイムレイトレーシング機能である ...
1980年代のビデオゲームはクラフトマンシップの結晶だった。壁に黄色く染み付いたタバコのヤニの臭いと、数日は帰宅できていない開発者たちが集まる小部屋で、“職人たち”はブラウン管のモニターに向かってカタカタと休みなくキーボードを叩く。
「この世界のデジタルツインを運営すること」を目標に掲げるUnityは、いまや物理環境のあらゆるもの(人間でさえも)をデジタルツインで構築する。そこには監視とプライバシーの問題に加え、バーチャルなシミュレーションが本当に世界をよりよく知る ...
ゲームエンジン「Unity」で有名なUnity Softwareに対し、アメリカのモバイルテクノロジー企業・AppLovinが2022年8月9日に、175億4000万ドル(約2兆3700億円)での買収案を提示しました。新型コロナウイルスの規制緩和やインフレに伴ってゲーム業界が激動する中での ...