Unityで家モデルを作っている中で学んだことを 忘れないうちに記録として残しておこうと思います。 「ガラスにしたいなら、別オブジェクトに分けないとダメなのかな?」 と思っていたのですが、 BlenderとUnityのマテリアルの扱いを整理すると解決しました。
Blender で作ったガラス瓶を Unity + VCC (VRC SDK3 ワールド 2022) に持っていってガラス瓶らしくシェーダ設定することについての初心者による記録です。 liltoon シェーダーで正しく描画された時の設定をご紹介します。 その後、望ましくない現象に直面したため ...