本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
In cases where the server's NetworkTransfom rotates rapidly, and somewhat haphazardly, before coming to a rest, sometimes the Client seems to come at a rest at the wrong rotation, with a delta much ...
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