UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定でき ...
マテリアル・テクスチャ・メッシュをまとめて軽くする「MeshBaker」の使い方のメモです。 ※2021年8月追記こちらの「テクスチャをアトラス化するやつ」の使い方を追記しました Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴+複数のメッシュを一つに ...
Negative Scale: partially supported on some DCC Tools. If all XYZ values have negative values, the mesh will sync properly, however if only one axis has a negative value, Unity will treat the mesh as ...
A real-time Signed Distance Field generator. Use a Mesh or a dynamically deforming SkinnedMesh as input to generate a 3D SDF texture every frame. The SDF can be used by the VFX Graph, the Hair system, ...