ランタイム中にスポーンした敵オブジェクトが動かなかった。 NavMeshAgentをラップしたEnemyControllerコンポーネントを使用して敵を制御しており、基本的にはNavMeshAgentのSetDestinationを使用して目的地に移動させるシンプルな仕様。 目的地を指定するだけの処理 ...
今回は「敵を配置して、プレイヤーを追いかけさせる」処理を作っていきます! 前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。
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