上のサイトを引き続き引用します。 このコードを使うにはオブジェクトに【Rigidbody】が入ってないといけません。なので、 プログラムファイルを入れたとき同様、オブジェクトを選択し右側のインスペクターの一番下【コンポーネントを追加】をクリック。
GetAccumulatedForce()は、前回の物理シミュレート以降にAddForce()で加えた力の合計を返します。この力はまだrigidbody.velocityに反映されておらず、次の物理シミュレートで反映されます。 m (質量) × a (加速度) = F (加えた力) なので、次のrigidbody.velocityは以下のように ...
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