DOTSのチュートリアルとして、立方体を回転させる簡単なプログラムを作って、従来のUnityの設計をDOTSの設計に変換します。 今回のチュートリアルは、「GameObject + MonoBehaviour」を「エンティティ + コンポーネント + システム」に変換する作業になります。
The recent integration of Nvidia's PhysX 4 into Unity has dramatically improved the quality of robotics simulation that is possible in Unity. The new articulation joint system (available in 2020.1) is ...
The purpose of this project is to show how to move a camera around a 3D object in Unity. The idea is that this could be a player controller. Be aware that the code does not align the camera on a ...