スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
HLSLで炎のシェーダーを作ろうとすると、コード量や数式が複雑で初心者には難しい壁があります。 私自身、こちらの記事の通り、ChatGPTと試行錯誤しながらもHLSLでの炎表現に挫折しました。 そこで今回は、Shader Graphを使って炎を視覚的に作る方法を ...
ユニティ・テクノロジーズは、サンフランシスコで開催中の「Game Developers Conference(GDC)」のデベロッパーデイに、マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」の次世代バージョンである「Unity 5」を発表した。 詳しくは こちらへ 「Unity 5」について ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...