Unityは、2023年9月に発表したゲーム領域向けの「Unity Runtime Fee」を撤回することを発表した。 「Unity Runtime Fee」は、対象のゲームがエンドユーザーによってダウンロードされる回数を基準とした従量課金で、発表当初から混乱と反発を引き起こしていた。
米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、ゲーム領域向け「Unity Runtime Fee」を撤回すると発表した。従来のシート(利用者の数)ベースのサブスクリプションモデルへ戻すとのこと。 同社は2023年9月、「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムの ...
Unity has unveiled its planned changes to the controversial Runtime Fee policy that would charge developers fees on a per-install basis. Unity Create president Marc Whitten detailed the changes in a ...
Unless you're a game developer, you probably never thought about the Unity game engine beyond seeing the brand on startup splash screens—at least until last week. That's when the previously respected ...
Unity has made changes to the new Plus tier for its eponymous engine, after developers raised concerns over the platform’s move to a subscription model. The Plus product bridges the gap between the ...
Unity is a game engine that can create 3D and 2D games, and because it is compatible with many platforms and has a wide range of assets used for game production such as characters and UI, it is used ...
Unityは3Dゲームや2Dゲームを制作できるゲームエンジンで、多数のプラットフォームに対応可能なことやキャラクターやUIなどゲーム制作に用いるアセットが豊富であることから、ゲーム制作初心者から大手企業まで多くの開発者に採用されています。Unityは ...
ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日にインストール回数に応じて手数料を請求する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、Unity Runtime Feeの発表直後から多くのゲーム開発企業やコミュニティから非難の声が殺到し、Unityは2023年9月18日に価格改定の ...
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