株式会社クリーク・アンド・リバー社は、8月23日(金)東京、9月13(金)大阪にて、3Dアーティスト、UIデザイナー、アニメーターなど主にグラフィック制作に携わる方を対象に、ゲームをより豊かな表現にするエフェクトや演出の基本を学ぶセミナー ...
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、9月28日(木)、ゲーム開発でエフェクトに関わる方々を対象に「パーティクルナイトゲームエフェクト制作の決定版『Unity VFX Graph マスターガイド』出版記念会」を開催いたします。 当社が運営する未経験 ...
9月4日発売されたUnityのパーティクルシステムであるVFX Graphの解説書 『Unity VFX Graph マスターガイド』 (⁠技術評論社刊⁠)⁠。その出版を記念してゲームエフェクトデザイナーのためのイベント 「 『Unity VFX Graph マスターガイド』 出版記念会」 が ...
Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。 詳細はこちら。 概要 『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した ...
本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法について ...
2013年4月16日に行われた「Unite Japan」の「Butterfly Effect リアルタイムデモの制作とDirectX 11の活用法」セッションでは,技術デモ「The Butterfly Effect」の技術的バックグラウンドの解説が行われた。これは,Unityを使ってCGフィルムクオリティのデモをリアルタイム ...