以下の記事を参考にして書いてます。 ・Lighting in the Universal Render Pipeline 1. URPのライティング 「URP」(Universal Render Pipeline)を使用すると、様々なアートスタイルに適したリアルな照明を実現できます。Unityのレンダーパイプラインは共通のライティング機能 ...
今回は「Vroid」を「URP」環境のUnityに取り込んで、「StarterAsset」で動かすことにチャレンジします。 備忘録的な記事ですので、もっとまとまった内容の記事が読みたい方は、以下の記事をご覧ください。当然自分も参考にしています。 1.URPとは何か? Universal ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
This repository contains a demo of a custom volumetric fog implementation for the Universal Render Pipeline in Unity. It is accompanied by a tutorial article which covers both the fog shader and the ...
Do you really know all the ins-and-outs of Unity shaders? It’s time to step up your Unity game and dive into the new URP render pipeline, the Shader Graph tool, and advanced shading techniques to ...
Remote Rendering works with both the **:::no-loc text="Standard render pipeline":::** ("built-in render pipeline") and the **:::no-loc text="Universal render pipeline ...