壁すり抜け問題、壁に当たるとちょっと戻す方法だと戻った方向に壁があるとすり抜けてしまうのでRaycastでRayを飛ばして当たったらその場で停止&角度のみ変更→Rayが当たらなくなったら移動開始にしたら上手く出来た。そして法線ベクトルを自分で計算しなくても良い事に今更気付いた #unity ...
今回は「Raycastを使用してマウスポインタで合わせた位置のマスを認識」をやっていこうと思います。 意外と簡潔で正確なポインタ位置で1マスずつを認識するという記事はまだ見当たらなかったので書いていきます。
An extend example with object pooling. Demonstrates how to use Vector3.Reflect to upgrade your Raycast/Hitscan bullets so they can ricochet or bounce off any objects ...
The Raycast Padding Helper, under the com.klazapp.utility namespace, is a Unity Editor tool designed to enhance the development experience by visually representing raycast padding around UI elements.
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