新機能におけるBetaと実験的機能の扱い 登壇したのはエピック ゲームズ ジャパン Solution Architectの向井秀哉氏。自動車、映像、建築などノンゲーム分野に関する技術営業として、Unreal Engineの技術的な説明などを担当している。本セッションでは、向井氏から ...
サンフランシスコで2023年3月20日から開催されたゲーム開発者向けのイベント「Game Developers Conference 2023」(GDC 2023)で、Unreal Engine 5.2に実装予定の新機能群についての発表が行われた。 本記事では、新機能群が紹介されたセッション「New Tools for Building Photoreal ...
株式会社秀和システム(東京都・代表取締役会長兼社長 上田智一)は、2022年10月7日、新刊『見てわかるUnreal Engine 5 超入門』を発刊します。 本書はUnreal Engine 5の未経験者向け解説書です。新しいバージョンで搭載されたNaniteやLumenといった機能や、Niagaraなど ...
まず,「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」(PCG)が製品版に移行した。新しいPCGエディタモードでは,スプラインやポイントペイントなどを使い,コード不要で大規模な環境を素早く構築できる。 パラメータのリアルタイム調整にも対応し ...
ご存じの通り、“UE”はいまや国内外、メジャー、インディーを問わず多くのゲームメーカーが採用しているもっともメジャーなゲームエンジンのひとつ。その最新版である“UE5.1”は、 『鉄拳8』原田勝弘氏インタビュー。バトルコンセプトは ...
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