Las interfaces son una herramienta poderosa en la Programación Orientada a Objetos que permiten definir un contrato que las clases deben seguir. Fomentan la reutilización de código y el diseño limpio, ...
En la POO, una clase es una plantilla o modelo que define un tipo de objeto. Contiene atributos (propiedades) y métodos (comportamientos) que describen lo que puede hacer un objeto de esa clase. Un ...