OpenGL 3.1は,北米時間2009年3月24日にリリースされた最新版のOpenGLだ。 シェーディング言語「OpenGL Shading Language」(GLSL)の最新版, 「GLSL 1.40」 のサポートや,いくつかの新機能が追加されたほか,OpenGL 3.0で推奨されない固定機能のカットによってAPIの簡素化も実現しているという。
COLLADAはベクターグラフィックスをサポート。OpenGL版のFXシステムも規格策定開始 ソニーが提唱し、2005年にKhronos管理下の ...
北米時間2009年8月3日にKhronos Groupから「OpenGL 3.2」(およびGLSL 1.50)が発表されたのを受ける形で,NVIDIAはOpenGL 3.2対応の ...
英ARMは6月22日、同社のグラフィックスIP「Mali」が解像度1080p対応マルチコアとして、「Khronos OpenGL ES 2.0 API規格」に準拠したことを発表した。 すでに、「Mali-200」は、2008年7月に1080pに対応したGPUとしてKhronos規格に準拠していたが、今回は「Mali-400 MP」がKhronos ...
「OpenGL」を推進する団体Khronos Groupは、高度なグラフィックスをプログラマーが容易に処理できるようにすることを目的とした、同インターフェースの新しいバージョンを発表した。 「OpenGL 4.0」には、他のコンピューティング処理やテセレーションにGPUを ...