Unityでの開発において、MonoBehaviourは視覚的かつ物理的なオブジェクトと深く結び付いているため、他言語でいうところの「Viewクラス」のような役割を果たします。GameObjectにアタッチしてシーン上に配置し、Inspectorで設定を調整する――このフローは、見た ...
「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
ChangerTarget属性を引数が1つの静的関数につけます。 この時、引数はComponentを継承している必要があります。 属性を付けると、Window->ChangerWindow内にその関数名のボタンが追加されます。 ボタンを押すと、すべてのPrefabの中から引数に指定した型の ...
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