モノビット、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」がUnityのWebGL出力に対応!さらにブラウザゲームへのマルチプレイ搭載がスムーズに!! 株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 以下モノビット)は、 2018 ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年3月30日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の新製品「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)を発表致します。MUNはUnity向けで ...
株式会社モノビットは、5月8日にゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の「Monobit Unity Networking 2.0」をインディーズVRゲーム・コンテンツゲーム開発向けに無償で提供することを発表しました。 同社は今回の製品提供を通して ...
株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2018年6月1日、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップをおこないましたことをお知らせいたします。本製品はUnityのWebGL出力に ...
ブラウザ上で動作する3Dサンプルを作りました。同じページにアクセスしたユーザー達と交流できます。 この記事ではサンプル作成時に使用した以下のような技術について解説していきます。 WebGLでマルチプレイヤー環境を作る、という記事は既にあります。
This is a work-in-progress project of leveraging ODIN by 4Players for a real-time client-server based multiplayer solution. ODIN Networking layers above ODIN and leverages message pipeline that ODIN ...
This is a implementation of a module I made on the game I'm working on to send messages between my clients and the server, using Unity networking to send messages formatted with the Json-RPC ...
Unity Technologies who work on the Unity game engine have announced that they have acquired the networking library MLAPI, along with the creator joining Unity. In the post Unity's Brandi House ...